參考手冊 》 ArcaletGame
ArcaletGame
開發者在使用 arcalet 遊戲伺服器要先建立此物件,遊戲的建立與管理必須在 arcalet 開發者網站 http://api.arcalet.com 中進行,開發者建立了一個新的遊戲時,系統會產生一個唯一的遊戲識別碼,我們稱為 Game GUID ,簡稱 GGUID ,同時也會自動建立一個靜態場景,這個場景是用來做為大廳系統的訊息傳遞之用的,同樣的,場景也會有一個唯一的場景識別碼,我們稱為 Scene GUID ,簡稱 SGUID 。此外,系統也會產生一個用來做安全識別的「遊戲憑證碼」,長度為 128 bytes。有了 GGUID、SGUID 、 遊戲憑證碼與帳號密碼,就可以用來產生 ArcaletGame 物件。
ArcaletGame 建立之後,程式設計師必須接著使用 Launch() method 讓遊戲程式連線到遊戲伺服器,連線成功後才能進行即時訊息傳遞與接收,訊息收發是以遊戲場景為主,對於在同一場景內的遊戲玩家們而言,訊息是完全透明可見的。 ArcaletGame 物件內有一個做為大廳使用的靜態場景,與接收私人訊息用的私人場景,遊戲開發者必須自訂訊息內容,並依其自訂的訊息內容處理遊戲場景畫面。
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