參考手冊 》 ArcaletScene 》 Method
Method
void Launch()
進入場景,詳細說明請參考 Constructor 。
void Match()
配對進入場景,詳細說明請參考 Constructor 。
void FairMatch()
配對進入場景,詳細說明請參考 Constructor 。
void Send(string msg)
msg 訊息資料 傳送資料到預設場景,位於此場景內的所有玩家都會收到,包括自己也會收到,因此遊戲開發者在訂定訊息內容時,必須注意到這點。
void SetProperty(string key,string value,OnCallCompletion cb, object token)
key 屬性 key 值 value 字串型別之屬性值 設定場景屬性,屬性為字串值,如同 key = value。 void cb(int code, object token) code 0 設定成功 非 0 設定失敗
void SetProperty(string key, int value, OnCallCompletion cb, object token)
key 屬性 key 值 value 整數型別之屬性值 設定場景屬性,屬性為字串值,如同 key = value。 oid cb(int code, object token) code 0 設定成功 非 0 設定失敗
void GetCreatorInfo(OnCallCompletionWithData cb, object token)
取得動態場景建立者相關資料。cb 傳回 List,當中每一個 Hashtable 包含三欄建立此場景副本的玩家資訊,分別是 ”userid” 、 ”poid” 、 ”certificate” ,其中 ”userid” 是玩家帳號, ”poid” 是該玩家的私人場景代號, ”certificate” 是該玩家的憑證碼。 void cb(int code, object obj, object token) code 0 設定成功 非 0 設定失敗 範例: 取得傳回的動態場景建立者資料
C#
void Leave(OnCallCompletion cb, object token)
離開場景。 void cb(int code, object token) code 0 設定成功 非 0 設定失敗
void SendOnClose(string msg)
msg 訊息資料 預存訊息資料到伺服器,當玩家斷線時才將此訊息傳送給其他玩家,接收者以目前場景(大廳)接收此訊息。
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