文 件
簡介
平台概要
arcalet 平台是?
功能簡介
使用手冊
arcalet API
同步處理
事件處理
Callback
API Class
物件摘要
Error Code
參考手冊
ArcaletGame
Constructor
Method
Property
Event
ArcaletScene
Constructor
Method
Property
Event
ArcaletItem
Method
超級使用者
ArcaletScore
Method
超級使用者
ArcaletShop
Method
ArcaletSystem
Method
ArcaletThreadPool
Method
參考手冊ArcaletGame

ArcaletGame

開發者在使用 arcalet 遊戲伺服器要先建立此物件,遊戲的建立與管理必須在 arcalet 開發者網站 http://api.arcalet.com 中進行,開發者建立了一個新的遊戲時,系統會產生一個唯一的遊戲識別碼,我們稱為 Game GUID ,簡稱 GGUID ,同時也會自動建立一個靜態場景,這個場景是用來做為大廳系統的訊息傳遞之用的,同樣的,場景也會有一個唯一的場景識別碼,我們稱為 Scene GUID ,簡稱 SGUID 。此外,系統也會產生一個用來做安全識別的「遊戲憑證碼」,長度為 128 bytes。有了 GGUID、SGUID 、 遊戲憑證碼與帳號密碼,就可以用來產生 ArcaletGame 物件。
ArcaletGame 建立之後,程式設計師必須接著使用 Launch() method 讓遊戲程式連線到遊戲伺服器,連線成功後才能進行即時訊息傳遞與接收,訊息收發是以遊戲場景為主,對於在同一場景內的遊戲玩家們而言,訊息是完全透明可見的。

ArcaletGame 物件內有一個做為大廳使用的靜態場景,與接收私人訊息用的私人場景,遊戲開發者必須自訂訊息內容,並依其自訂的訊息內容處理遊戲場景畫面。

Constructor
Method
Property
Event
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